
Creating a 1-million-user e-learning platform for the digital generation

Kunde
Entertainment Learning is an expert at leveraging the power of digital entertainment while transforming the way people learn. English Attack is a Web 2.0, entertainment-driven online learning platform for those who wish to study English.
Industrie
Dienstleistungen
Land
Unternehmensgröße

A pioneering approach
Entertainment Learning disrupts language learning with gamified short-format experiences. Its flagship service, English Attack! creates true innovation in this $35 billion market with a 100% entertainment approach. These new type of digital courses are not only for students, but also at schools, corporations and governmental organisations promoting multilingualism.
English Attack! is the first English-language digital learning service specifically designed for the new generation. To immerse users in real everyday English via interactive lessons, the exercises are based on clips from movies, TV series, news reports, music videos, professionally produced casual games, visual dictionaries, and a global social network of English learners.
Top product features
The online learning platform has a comprehensive list of functionalities and modules that target a wide range of use cases and demographics.

What we worked on:
Advanced Accessibility Features (text to speech, audit)
Multilanguage interface (~30 languages including Chinese, Arabic etc.)
Multilanguage learning content (text to speech per language)
Bespoke CMS for translators and for Content editors
Advanced SEO Techniques for engaging new users
Security against attacks and hardware failures
Continuously optimised performance to adapt to the increasing number of users
B2B module, for organizations to manage users, progress and centralize access
How to satisfy 1 million users?
A product with a very large user base and multiple content types and delivery mediums comes with its specific needs and requirements.

Performance
With most users being logged, scaling performance was uphill. We used Salt’s automatic deployment to configure servers in minutes. 4-Tier architecture scales horizontally with Load Balancers, Web apps, Storage and Databases.
We optimized website performance with CDN caching and maintained message flow to the database with Amazon SQS.
Newsletters
Personalized newsletters were needed, so an external service could not be used. The system sends many emails in a short time while avoiding the Spam folder.
To accomplish this, a Python backend was developed to send emails via Amazon SES. Currently, the service can send 250k emails/hr with flexible size limitation - made possible by the asynchronous API from Amazon.
Mobile optimization
Given the large audience and number of different mobile devices, optimization involved intensive testing and workarounds. HTML5 has been used extensively but on some older browsers we had to provide separate support.
Right now, the website and games work on a large majority of devices (phones, tablets with Android or iOS). The most popular devices were used in-house to provide reliable tests.
Great expansion and scalability
Expanding an already successful product to provide more languages and even more content, we got the opportunity to propel our partners to greatness. Together, we developed two games: Verb Dash and Swap Mania. These online games were built in Unity and we contributed to the game logic to help the user reach the level of repeat exposure for long-term memorization.
Verb Dash is the first game of the English Attack language learning service which has been developed as a multi-platform application both for the web browsers and the mobile market. For the entire development cycle we used Unity 5 game engine due to its improved efficiency in creating 2D/3D games and its great multi-platform support.
How we built a successful collaboration?

We used the SCRUM methodology, an Agile software development framework. This enabled flexible development while maintaining feature visibility and control for the client. All code is under revision for managers to follow and review changes.
The development team included many skills: from game design, frontend, backend to database and DevOps. Although challenging, thanks to the results, Entertainment Learning has been a client for over 10 years, seeking to bring new features and latest technologies to the platform.
What have we achieved?
As one of our longest standing partnerships, English Attack achieved many milestones and overcame unique challenges.
Over one million people across 30 countries have already learned with English Attack.
The platform is also at the heart of QIOZ, a free language learning service launched by Île-de-France (Paris Region) for 9m citizens.
Passed multiple security audits, including one from Orange Cybersecurity Team .

„Hiermit bestätigen wir, dass wir seit fast einem Jahr eine enge Zusammenarbeit mit ASSIST Software SRL mit Sitz in Suceava, Rumänien, für eine Vielzahl von Produkt- und Dienstleistungsentwicklungsfragen im Zusammenhang mit unserem Edutainment-Webdienst English Attack! unterhalten.
Die Zusammenarbeit mit ASSIST hat sich im Laufe der Zeit von sporadischer Produktentwicklung zu einem vollständigen F&E-Prozess mit der Entwicklung zukünftiger Funktionen und kontinuierlicher Verbesserungen entwickelt, sodass wir ASSIST eher als unser internes Entwicklungsteam betrachten als als einen externen, gelegentlichen Anbieter.
Das Team von ASSIST unter der Leitung von Gheorghe David ist eine Freude, mit dem man arbeiten kann: Sie suchen stets nach schnelleren, intelligenteren Lösungen und sind bereit, zusätzlichen Einsatz und Problemlösungen zu leisten, wann immer dies erforderlich ist. Sie sind professionell, zuverlässig, technisch äußerst kompetent und arbeiten gut mit einer Vielzahl von Online-Kollaborationstools und -Protokollen.
Ich habe keinerlei Bedenken, sie jedem zu empfehlen, der hochwertige Softwareentwicklung benötigt, die pünktlich und zu den vereinbarten Kosten geliefert wird.“




From product design to development & completion. We guarantee exceptional products.


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Skalierbare, sichere und optimierte Lösungen für den Erfolg Ihres Unternehmens.
Für Geschäftsanfragen:
hello@assist.ro
Unsere Adresse:
ASSIST Software GmbH, Am Technologiezentrum 5 86159, Augsburg, Germany
Häufig gestellte Fragen
1. Wie sieht der Entwicklungsprozess von ASSIST Software aus?
Der von uns eingesetzte Software Development Life Cycle (SDLC) definiert die folgenden Phasen für ein Softwareprojekt. Unsere SDLC-Phasen umfassen Planung, Anforderungserfassung, Produktdesign, Entwicklung, Tests, Bereitstellung und Wartung.
2. Welche Softwareentwicklungsmethodik verwendet ASSIST Software?
ASSIST Software nutzt in erster Linie agile Prinzipien für Flexibilität und Anpassungsfähigkeit. Das bedeutet, dass wir Projekte in kleinere, überschaubare Sprints unterteilen, was ein kontinuierliches Feedback und Iteration während des gesamten Entwicklungszyklus ermöglicht. Wir integrieren auch Elemente aus anderen Methoden, um die Effizienz bei Bedarf zu steigern. Zum Beispiel verwenden wir Scrum für Projektrollen und Zusammenarbeit und Kanban-Boards, um Arbeitsabläufe zu sehen und Aufgaben zu verwalten. Gemäß dem Wasserfall-Ansatz legen wir in der Anfangsphase Wert auf eine genaue Planung und Dokumentation.
3. Ich erwäge eine benutzerdefinierte Anwendung. Sollte ich mich auf eine Desktop-, Mobil- oder Web-App konzentrieren?
Wir bieten Software-Beratungsdienste an, um die Art der Software zu bestimmen, die Sie auf der Grundlage Ihrer spezifischen Anforderungen benötigen. Bitte erkunden Sie, welche Art der App-Entwicklung zu Ihrem maßgeschneiderten Produkt passt.
- Eine Webanwendung wird in einem Webbrowser ausgeführt und ist von jedem Gerät mit Internetverbindung aus zugänglich. (z.B. Online-Shop, Social-Media-Plattform)
- Entwickler mobiler Apps entwerfen Anwendungen hauptsächlich für Smartphones und Tablets, z. B. Spiele und Produktivitätstools. Sie können jedoch auf andere Geräte, wie z. B. Smartwatches, ausgeweitet werden.
- Desktop-Anwendungen werden direkt auf einem Computer installiert (z. B. Bildbearbeitungssoftware, Textverarbeitungsprogramme).
- Unternehmenssoftware verwaltet komplexe Geschäftsfunktionen innerhalb eines Unternehmens (z. B. Customer Relationship Management (CRM), Enterprise Resource Planning (ERP)).
4. Mein Softwareprodukt ist komplex. Sind Sie mit der Scaled Agile Methodik vertraut?
Wir sind seit 30 Jahren in der Software-Engineering-Branche tätig. In dieser Zeit haben wir an maßgeschneiderter Software gearbeitet, die kreatives Denken, Innovation und maßgeschneiderte Lösungen erforderte.
Scaled Agile bezieht sich auf Frameworks und Praktiken, die großen Unternehmen bei der Einführung agiler Methoden helfen. Traditionelles Agile ist für kleine, selbstorganisierende Teams konzipiert. Scaled Agile adressiert die Herausforderungen bei der Implementierung von Agile in mehreren Teams, die an komplexen Projekten arbeiten.
SAFe bietet einen strukturierten Ansatz für die Abstimmung von Teams, die Koordination der Arbeit und die Bereitstellung von Mehrwert in großem Maßstab. Es konzentriert sich auf Zusammenarbeit, Kommunikation und kontinuierliche Bereitstellung für optimale kundenspezifische Softwareentwicklungsdienste.
5. Wie wähle ich das beste Collaboration-Modell mit ASSIST Software aus?
Wir bieten flexible Modelle an. Denken Sie über Ihr Projekt nach und finden Sie heraus, welche Modelle für Sie geeignet sind.
- Engagiertes Team: Ideal für komplexe, langfristige Projekte, die eine hohe Kontinuität und Zusammenarbeit erfordern.
- Team Augmentation: Perfekt für kurzfristige Projekte oder bestehende Teams, die zusätzliches Fachwissen benötigen.
- Projektbasiertes Modell: Am besten für klar definierte Projekte mit klaren Ergebnissen und einem festen Budget.
Kontaktieren Sie uns, um die Vor- und Nachteile der einzelnen Modelle zu besprechen.
